“铁杆粉丝彻夜抢购Matrix2,欧美粉丝抗议矩阵数码限制欧美国家的销量。”
“矩阵数码打脸谷歌,AlphaOS一夜之间无人问津。”
“全息眼镜首次实现大规模商业化应用,实际使用效果有待验证。”
“人工智能游戏引发全球玩家关注,矩阵数码新一代手机销售破纪录!”
在短短不到六小时的时间内,Matrix2手机全球出货量超过了一千两百万台,总销售额突破一百二十亿美元,
更让人吃惊的是,搭配Matrix2手机的全息眼镜,也同时卖出了一千多万架。
这意味着,几乎所有购买这款眼镜的用户,都会成为《江湖OL》游戏的潜在用户。
这里面虽然有小trix2手机及全息眼镜自身的魅力。
接下来一周,Matrix2手机及全息眼镜依然销售火爆,矩阵数码旗下的手机工厂,不得不加班加点赶工,以保证市场上货源充足。
幸好Matrix2手机的关键零部件矩阵数码都能自行生产,CPU、GPU就更不用多说,就连手机屏幕,杨林也专门收购了一家业内口碑不错的生厂商,以确保不被零部件供应商卡住脖子。
伴随着Matrix2手机及全息眼镜在全球市场上逐步铺货,这套组合的影响力也渐渐展开。
地铁上、公交上,经常能看见带着全息眼镜的年轻人,坐在那里自言自语,也有些人使用全息眼镜观看3D特效大片。
当然,最受期待的莫过于尚未上市的《江湖OL》。
这款游戏虽然仅仅是发布会上的惊鸿一瞥,却吸引了全球玩家的眼球。
绝大多数玩家认为《江湖OL》必将成为全球继《魔兽世界》以后,最受欢迎的mmRPG网游。
特别是当杨林宣布,将在大中华、欧洲、北美这三大地区,组建超大规模的数据中心以维持《江湖OL》的运行,更是在玩家中引起轩然大波。
《江湖OL》不同于其它网游。
这款游戏不仅具备出色的人工智能功能,还在矩阵数码研发的超大服务器的支持下,可以在一台服务器内同时维持二百万人在线。
而杨林构建的三大数据中心,每个都由20台这样的服务器组成。
这就意味着,《江湖OL》能够实现全球1.2亿人实时在线游戏。
如此庞大的规模,不仅是以往普通网游的十倍,甚至还超过了市面上最受欢迎的即时战略游戏《英雄联盟》。
要知道即使是《英雄联盟》,目前的日均在线人数也不过堪堪达到三千万,而《江湖OL》是它的四倍以上。
由此可以想象矩阵数码对这款游戏到底寄予了多大的期望了。
只是这样一来,全球各大游戏公司自然是压力山大。
不管是暴雪、育碧、科纳美,还是其他游戏公司,都第一时间开启了全息游戏以及人工智能游戏项目。
已经开发类似游戏的,也在追加在这些游戏上的投资。
当然了,也有一些游戏公司尝试联系矩阵数码,希望能够在全息显示技术、人工智能技术上加强合作。
甚至还有公司提出,专门以Matrix2手机以及全息眼镜为平台,打造新一代手机游戏。
对此杨林都予以了拒绝。(未 完待续 ~^~)