但即便如此,《江湖OL》对全球的游戏迷而言,已经展现出了巨大的吸引力。
九月一日游戏公测当天,全球大约有两千多万人涌入《江湖OL》,体验了一把这款纯东方风情网游的魅力。
游戏内如诗如画的风景,与普通mmORPG网络游戏迥异的任务系统,人性化的智能NPC,每一个创新都足以让游戏迷们惊声尖叫。
即使那些不熟悉东方武学体系的西方玩家,也被这款游戏的魅力所折服。
游戏公测当天,《江湖OL》更是创下了两千四百多万人的峰值在线人数,几乎和当下最流行的网游不相上下。
更让那些游戏巨头惊惧的是,《江湖OL》首日公测在线人数达到一个峰值之后,并没有多少下降的趋势。
而且随着MatrixⅡ手机的持续热销,短短几天之后,《江湖OL》的在线人数便向着三千万的大关迈进。
几乎所有玩过这款游戏的人都在为《江湖OL》鼓掌叫好。
“太不可思议了,我居然在游戏里持续在线了十二个小时,这款游戏有一种惊人的魔力,让人欲罢不能。”
“说实话,我原本没打算玩这款游戏的,当时只是想试试,没想到一进入这款游戏就停不下来了,太好玩了。”
“宏大的世界观,大片级的视觉特效,神奇的任务系统,很难想象还有什么游戏能超越《江湖OL》。”
“哈哈,我居然和游戏里的NPC成了好友,告诉大家一个秘密,亲密度超过百分之五十以后,将会有意想不到的收获。”
“准备入手第二台MatrixⅡ。老婆原本是一个忠实的果粉,我原本怎么劝她都不愿意更换自己的手机。但玩了《江湖OL》以后,刚入手的MatrixⅡ便成了老婆大人的了,郁闷中……”
……
网上关于这款游戏的讨论如火如荼,有位叫【三季稻】的大神甚至专门在网上写了一个长篇评论,盘点《江湖OL》的几大优点,在互联网上广为流传:
这两天一直在闷头玩《江湖OL》,今天刷了一下微博,见网上讨论这么热烈,就盘点一下这款游戏的几大优点吧。
第一,厚重的历史内涵。
这一点相信很多玩家都感觉到了。
自从《魔兽世界》以后,我再也没有碰到如此历史积淀的游戏。
无论是佛道巨擘雷音门,道教祖庭玄真道,还是儒家正宗兼山书院,《江湖OL》以一种全新的方式将中华文化的传统思想派系融入其中。
江湖、朝廷、门派、人族、妖兽……
在游戏中,每一个门派、每一片地图、乃至于每一个NPC身上,都能找到可以考证的史料。
有些故事很熟悉,有些故事很陌生,但毫无疑问,这款游戏已经将厚重的历史与中华文化结合在一起,这种宏大的构架、厚重的内涵和严谨的设计,不消说就是经典中的经典之作,这是眼下欠缺肺活量的快餐式网络游戏无法比拟的,更别说网页游戏了。
第二,全息显示下的视觉特效以及细腻的细节表现。
关于游戏画面本身我就不说了,矩阵数码之前已经在《大圣归来》中展现了影视CG特效的实力,而这款用全息眼镜显示的游戏,在视觉特效上有了更为明显的进步。
如果你仔细观察过,就会发现,雪地和沙地留下的脚印,会持续一段时间后才慢慢消失。