而且,玩家使用起来也不是那么简单的,好比一个普通人,就算给你把枪,你拿上手就能打的中目标?就像谭木匠所说的,这是个技术活,玩家们总不可能为了玩个游戏还花大把的时间去学习吧?
“秘书,有没有办法在现有的条件下解决制造的问题啊?”麻帆有点苦恼,因为身份不能曝光,很多事情都只能靠他自己解决,只能是求助万能的秘书了。
“理论上来说,只要是有资源和能量,各前进基地就能满足玩家的所有需求,但是根据0号你所说的,那样就失去了‘游戏’的趣味性。”秘书显然也没有什么太好的办法。
麻帆发愁的爬上一堆砍伐下来堆积在一起的原木,在上面坐了下来,一边无意识的看着玩家们工作,一边端着下巴模仿起了思考者
现在《异界》已经发展到了一个瓶颈,初期的新鲜感过去后,绝大部分玩家们已经对自己亲手干活失去了兴趣,而异界中目前又没有什么可供玩家娱乐的项目,探险、战斗之类的游戏元素也受到了装备、武器、技能等方面的限制,想要制造装备、武器、学习技能,却又受到了生存环境、资源和学习时间的限制,环环相扣的纠缠成了一团。
就好像前两天,香格里拉家族的试探性攻击,为什么对方仅仅是试探了一下就缩回去了?原因就是装备和技能等各方面的限制,让赤手空拳的玩家现在没有进攻其它玩家营地的能力,而想要满足发动战争的条件,起码一点就是要满足生存所需,还必须具有足够满足全部玩家的生产力。
麻帆已经看出来了,即便是谭木匠能够制造出合格的弓箭,且不去考虑玩家能不能熟练的使用,起码一点,目前异界中所拥有的生产能力就无法满足玩家的需求。
东天镇现在趋向于战斗和冒险的玩家就有一万多人,现在东天镇能动的上手的只有谭木匠一个人,可制造一把合格的弓需要多长时间?就算安排人打下手,形成流水线,一天也做不出五把合格的弓来吧?一万把弓少说也要5年多的时间!玩家能等的了那么长的时间?
还有,就算一万把弓做出来了,要供给这么多把弓需要的箭又需要多大的生产力?一把弓就算只配一壶20支箭吧,做一支合格的箭从削杆、上羽、装矢怎么的也得半个小时吧?20万只箭要花多少时间?速阅读:c○m又需要多少人来制造?
要想满足生产力,就必须有足够多的工匠,可是又要上那去找那么多的工匠呢?因为社会的发展,绝大多数的手工匠人的技术已经失传了,就算他们想从地球那边招募手工匠人过来,也找不到,难道要自己培养?培养一个学徒得多长时间?等学成了搞不好玩家都把飞机大炮造出来了。
“提高学习速度?”麻帆突然想到了个问题,传统网游中学习技能是一个很简单的过程,要么是打出一本技能书嗑了就学会了,要么是找某个技能npc学习就会了,无非是有一个熟练度的问题让玩家自己慢慢去练而已,不晓得能不能像那样?
秘书对麻帆提出的这个问题很快给出了答案:“可行!”
“真的可以?”麻帆也没有想到自己异想天开的一个念头,秘书居然还真的有办法解决,这难免让他有点喜出望外!
“碳基生物的生物脑储存信息数据的模式很复杂和繁琐,是一种和我这样的硅基智能生命完全不同体系的信息数据储存模式,碳基生物通过生物脑之中遍布的神经元细胞,产生微电脉冲来释放记忆信息,然后利用一些被称为nmda(n-甲基-d-天冬氨酸盐)的受体,来不断强化这些记忆信息,并形成信号组储存在神经元细胞之中,也就成为了你们所谓的‘记忆’。
秘书习惯性的为麻帆扫盲了一下,然后解释道:“如果将一些信息数据,转化为特殊编码,通过微电刺激生物脑来形成脉冲,重复的冲刷生物脑的神经元细胞形成信号组,并人工开启nmda受体的加强记忆能,让生物脑记住这些信号组,就完成了信息数据被‘拷贝’过来,‘黏贴’到生物脑之中的过程。
但是由于人类的生物脑的容量并不是无限的,在生活的过程中,大量例如‘昨天几点钟上了厕所、几点钟吃了饭’的无用数据经年累月的积累下来,占据了大量生物脑的容量,所以生物脑会本能的选择‘遗忘’那些长期不用的无用记忆,也就是新陈代谢掉那些无用的神经元细胞,然后通过‘神经干细胞’(neuree分化出新生的神经元细胞来记忆新的信息数据。
我们可以通过这种‘拷贝、黏贴’的模式,使人类的生物脑像你们所使用的样简单快捷的存储信息数据,所以理论上是可以无限制的加快学习速度的。”
麻帆眼睛一亮:“那照这样…咱们可以把那些各行业的制造技巧、制造工艺做成‘生活技能’让玩家来学习,不就可以快速的获得大量的熟练工匠了!?甚至还可以用这种方法来解决战斗技巧、武器使用等问题,创造出‘技能体系’?”
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