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“叮”!
流亡的尸骸化作一道白光而去,留下几枚染血的铜币。
意料之中了,这种生物,一看就没什么存货,不过却给他带来了近两百的经验值,晓风觉得还是很不错的。
“呜咽”。如同哭泣声般,后退中的陆晓风发现又有两三只流亡的尸骸朝自己围了过来。
他当然没有忘记这茬,在与这两只尸骸的拉锯战中,他的目光可是一直都没有离开周围这些家伙。
晓风迅速喝下一瓶低级药水,顺势收起地上的铜币,蚂蚁再少也是肉来着。
“果然如此”!
再次击杀一只尸骸,晓风周围尸骸的数量不减反增,现在已经足足有四只跟着他,看似要与他不死不休的样子。
仇恨距离,没错了!
“-50”,“-50”。
再次被两只尸骸啃食,他赶紧打出一记平砍赶紧后退,附近又有一只尸骸被惊醒,加入了追击战中。
这些流亡的尸骸,每一只之间的距离都设定的非常巧妙,如果一对一硬吃下尸骸的伤害就会没事,但一旦移动就会惊醒附近的尸骸加入到战斗中,不死不休。
这样下去自己会耗死在这里,晓风的心里非常清楚,他决定暂避其锋,加快速度甩掉了行动缓慢的尸骸群。而由于丢失了目标,流亡的尸骸再次拖着残肢断骸,毫无目的的开始行走,偶尔,啮齿一声,也是无人问津。
他会离开?答案当然是否定的。
固然尸骸群拥有主动攻击的模式,但是这数量和经验太过诱人,他是不会轻易放弃到手的肥羊的。
而由于单枪匹马效率又太过缓慢,所以他希望能够找到一个高效的办法。
在与尸骸游斗的过程中,晓风发现这里废墟的存在显得尤为突兀,虽然是为了装点气氛所致,但是说不定可以好好利用。
网络游戏盛行的今天,游戏中的各种BUG,被不断的优化改进、重点照顾,投机取巧的办法已经越来越难。
然而!