就这样又打数合,两人的身上都已吃了对方的数招拳劲,彼此稍稍后撤了一步,稍事喘息,又齐齐抢在一处,手头的招式繁杂多样,更是快的令人目不暇接,无从分辨。
原来这就是风云手!郝羽心中暗自咂舌,这门功夫的实际动作,他还从未在模板中过,想是系统根据捕捉库中的动作自创而出。
他只知道风云手又叫做波罗密拳,是少林七十二绝技之一,早在开发当初就已排入招式互动体系的清单列表之中,只是当时连邹小波这里,却也只有一份浅薄的资料描述,到了内测前夕,因为没有确实的资源,就没有考虑具体的套式编排和数值定性。
这样的一门似乎是只攻不守,贴身近战的招式,对操控者的眼力及出拳要求就必定严格,着两个npc之间的互攻的方式,只从一个原因能大致体会到这套拳法所学之难,这样的拳,似乎是无法设定为预设排演的自动出手招式的,因为如果是对练的话,它就实在显得太快!
近身贴战就意味互攻之际的距离极度缩小,就意味着其在脑中过一遍的时间也迅速压缩,而反应力、领悟力、熟悉程度、操作感,这四项电子竞技类游戏的要素,将左右着施发者出拳的质量和有效度。
从两人打到现在的情况来,风云手就似没有一招守式,完全是以进攻逼着对方自救,以快速的出拳动作,近距离的打击力,以攻代守,从而取代原本正常拆招中,你来我往的攻守局面。
这样的招式,就必定有它的短板,因为如果是两个同时使用攻招的对手相互攻击,那两人就必须是不断的出击和不断的挨打,而谁出手的角度更好,准度更高,其获得的伤害也就越大,这也就意味着,谁的气血越长耐击度更够,其能撑下去的时间也就越多。
与同时比试的其他两场相比,npc之间的风云手大赛无疑吸引了场中大部分人的眼球,两个小和尚个头既是一般高矮,出手也竟然同处于一个许多人从未见识过的水平之上,这样的短打硬靠让在场的许多观众觉得非常过瘾,游戏画面的拟真度远远寻常游戏,所有的动作就与高品质cg差不多,大家伙如今就是电影般的感受,带着欣赏的角度揪着心的在关注两人的胜负。
此时在另外两张台上,雷霆和小海已经一前一后的各自闪电般的击败了对手,他俩神色自若的走下赛台,就似是刚刚只是从台上经过一般,他们走近两个npc沙弥还在比赛的场前,站在第一排对着台上指指点点,头上的省略号向周边群众宣布私聊的状态,似乎是在研究对付两人胜出者的对策。
虽是秉承着游戏的观点,可以把视野凌驾于角色之上,但人物的视角范围就终归有限,以角色眼睛能到的区域,只是稍稍增加了范围和角度。于是大家既然是把关注放在一号赛台上,就有很多人完全没到雷霆和小海是怎么上场赢了比赛的,这其中,也包括正在屏幕前盯着风云手双杰得有趣的郝羽。
场上的npc沙弥就在接下来的三招之间分出了胜负,作为进寺比秋昆玩家们略早的原本沙弥,气血值的短少和这些他们称为‘领域外’的小和尚们一样,是现阶段沙弥们的一致通病,因此在如此高强度的对攻之下,臂力较少的就终于耗尽了可以持续战斗的主要数值,虚月单手伏地默默喘息,而另一个沙弥虚空也比他好不了多少,他脚步摇晃的退开几步,等着黑衣僧上场宣判了比赛结果后,也是一个屁股蹲的坐在当场,老半天爬不起身来。
赛场之外,此时有人在人群中微微拍着双手,在繁杂的各式音效响动中显得毫不入耳,但终于有人也跟着鼓起掌来,啪啪的声响带动了每个人心中的那份想法,于是不过一会儿的功夫,大部分玩家的手掌开合,反应热烈,都表示着自己在两个npc的精彩演绎下,欣赏了一出完美的乐章。
风云手大战战事殆尽,在接下来的一段时间内,三个场地上流畅进行着的比赛,其间npc虚字辈沙弥共出动了八次,对阵的就都为秋昆玩家,八次角逐,七次获胜,他们之中唯一失败的,却是输在一团拖尾男之称的虚云手里。
虚云和这位叫做虚果的npc沙弥之间的战斗打的近乎惨烈,两人皆为整体罗汉拳小成末期的品阶,想的战术也都是同样的套路--只拼招法不玩花活。因此接上手后就见招拆招的相互拆解,你攻过来我守过去,打的天昏地暗的,一直等到旁边的赛区两场都干出结果了,这块却是还没个完。
就这样,非要到两人的体力都彼此拼光,连手头的招式也发不出的时候,虚云却突然不知道使了个什么手法,在体力槽见红的前提下,却能跳起来以手控操作,他用膝盖为锤,结结实实的一下撞在npc沙弥的脸上。
全场观众只见虚果鼻间一道长血顺着仰面而倒的姿势对空喷射而出,一直闭目静坐万事不问的罗汉堂首座,此时却已迎着虚果倒下的方向,他用单手轻轻托住了小和尚的脑袋,却仍盘膝坐在赛台的席上,似乎他人根本没有站起来过,从十数步外瞬移过来一般。