笔趣阁小说

繁体版 简体版
笔趣阁小说 > 奇迹之羽 > 第三百二十四章 轰动效应

第三百二十四章 轰动效应

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

‘只是一款游戏,有必要做的这样过分张扬么?’有名人在他的博客里写着这样的话。

‘……我们的孩子,我们孩子的孩子……有谁能告诉我为什么我们的社会就是这样邪风不止,到底是哪一个部门助长了浩翔科技的气焰?”教育学家激愤的表述道。

‘到底我们是在谈论着什么?游戏?还是我们日趋贫乏的娱乐导向?浩翔有这样的经济实力满场作秀,灾区的米粮薄中为什么没有他们的名字?醒醒吧世人,我为活在一个以游戏作乐的世界里感到悲哀!”著名高调慈善家在贴吧里试图警醒世人。

广告战略实施之后,公测正式开启后的第二天,舆论在诸多有识之士的推波助澜下成为完全的一边倒,几乎所有的导向性新闻,都在竞相批判着浩翔科技这种为赚名声而不顾一切炒作的赌博性投资

稍懂游戏行业的人就都知道,在国内整体运作趋于相对低调的游戏产业,花这么大的代价做推广活动,其野心恐怕就不仅仅只在游戏,而是在浩翔这块牌子的含金量上。如此极端的为了一个搞游戏开发的品牌投入这么多钱,作为国际一线风投的挪威内姆克一定是脑子烧坏了。

但郑启方和他的股东们所做的这场品牌层面的豪赌,却真的只是把重点目的,纯放在这款‘十年饱和运营期’的络游戏上而已,一切的宣传,也只是围绕着‘平行世界’这四个字眼上。

浩翔科技与苹果、微软两家公司达成的战略合作协议签期长达五年,项目分成方面也是按照逐年递增的方式。熟知投资动态,历经无数次大小谈判的郑启方知道,像这样的业内寡头型的合作商,在谈判中却肯节节退让,让内姆克和浩翔在此次的合约中占尽了好处,究其根源,就只能是因为这款已具成型的产品的缘故。

以单一游戏搭建一整套涵盖多国受众群体的平台,就已经是一个了不得的金点子,而当市场条件一旦成熟,进一步把同源的数个独立成章的项目融汇一体,在世界范围形成一张几乎包罗万象的巨,就更是让人梦中笑醒的绝妙主意。

到了那个时候,谁知道呢,也许一款游戏本身就会成为一种生活,与现实的林林总总一样,同行并轨,交相辉应吧。

负面的声音并不能阻止游戏中呈几何数量进驻玩家的数量,而相反倒还起了隐性推手的作用,舆论的一片骂声,就只能让原本只是关注的群体,变得更加渴望去一‘平行世界’到底是怎么个情形。

如此公测的大门就此完全打开,无处不在的评论、动议和质疑引发的化学反应也像是滚雪球一样越滚越大。

如果说第一日的低调开服五千人进驻就已经让王佑明亦惊亦喜,那么第二日不到中午邹小波一头汗冲进来所汇报的十七万六千余人次,就差点让酱油经理从座椅上蹦起来高呼上帝。

游戏外风摇不止,游戏内人头疯涨,就这样一直持续到第十日晚间,蓝宇开发中心终于按照既定流程,传来关闭注册端口,实施保护性封闭环测的消息。

而此时中天项目部那块镶在市场部大墙上的电子计数牌上,平行世界的入驻人数竟然达到了史无前例的九百七十万人次!

郝羽是确实没有料到,只是短短的十天时间,平行世界的注册人数竟然高到如此境地!

在一款被真正的智能程序监控,根本无法多开帐号,甚至无法一人同时在两台电脑上进行游戏的保护机制下,九百七十万的注册量就意味着九百七十万个真正不同的用户!

恐怕还没有一款游戏能与平行世界一样,同时在线的最高人数可以超过注册总人数的一半,达到绝对让人惊异的百分之五十七,而这就是世界上任何一家游戏公司的老板梦里也想不到的数字!

在这样的一个人口基数下,原本内测期间玩家建档后,选择三道中的一道,然后根据择业方向随即骰骨得出属性数值,再在游戏中按照各职业发展路线的走势,循序渐进的老方法就显得相形见拙。

游戏本身自由度颇高,所选所控都毫不受限,如果是一味的按照玩家的个人意愿形成相应趋势,比如几万甚至几十万人同时要去少林寺出家,这就对游戏本身的大环境会产生某种难以修复的影响。而如果这样的潜在危机不予解除,一切拟真的想法就只能是对空画月,是一条永远无法实现的幻想罢了。

在此次的公测调整中,官商两道,在此次的公测中调整的范围相对武道来说就较小,其技能掌握速度要较内测时期更为迅速,但真正的能学到特定技能的门槛却被显著提高。

公测后所全面引入的科举概念,又增添了塾、社、学、监的管理体系,在城市与乡村间按人数由官政引擎自动规划办学数量,并与公测后版图直达十五省疆域中,玩家的进入而逐渐繁荣的新手村一样,有着一组弹性机制的容纳方式。

有了公测后的人口基数,一切拟真的范畴,就必定要让玩家分流归集,让大部分玩家趋向平凡。

这种甘当基石而不散,一颗螺丝钉卯一片木的想法实施起来颇有难度,要让玩家们不会为了做不上官,发不了财,学不到高深武功而产生不公允的念头,更不能让玩家因为得不到想要的虚荣,转而消极待日,从而放弃整个游戏。

『加入书签,方便阅读』