“陈老放心,这方面是肯定的,一次性给玩家开放大量的周期性BOSS也是行不通的,关于这一点我稍候会专门作出一个策划,到时候交给你老人家过目,还请您老人家和研发团队遵照执行。”
陈教授不想再争只是摆摆手,刘天亮见此又道:“节源目前只能一步步来,但陈老已然表态一切好办,那么接下来我说说如何开流,开流自然是要让玩家多消费,但基于仙武纪元目前的运营方式,我们只能提升在线平均人数,想要做到这一点就必须要让游戏留得住玩家,更要让玩家有东西可玩,甚至乐此不疲沉迷其中最好不过。
这方面仙武纪元显然做的不够,任何一个游戏想要留住玩家,必须要让玩家有不断提升的空间,而且要让玩家有不断去提升的途径,就像传统游戏,玩家初生0级,然后通过任务得到装备,等级也相应提升后,就可以挑战3级或者5级的副本,之后等级再提升,装备变得更好,他们就可以去挑战更强的副本和BOSS,得到更好的装备乃至极品道具,等到玩家等级更高,纵向的内容越多,提升的途径更广,公会,帮会,什么战场,城战等等,这些都是网游的重要元素。
反观仙武纪元有什么?上手难度过大,新手指引不够完善,提升途径极为有限,游戏地图太过广大,玩家缺乏联动性,而且在广褒的游戏地图与大量NPC面前,玩家显得弱势,而且是整体弱势,这样让玩家怎么长久留下去?要知道任何游戏玩家都是主角,玩家群体是主体,世界的存在只不过是为玩家服务罢了,而仙武纪元如今的状况却和这一原则彻底背道而驰。
我举一个例子,之前论坛热议的北胜州南部金玉城地界上‘血魔剑’的事情,区区一个低阶NPC前后屠杀上千玩家,甚至不少人被杀了三次,四次,修为一降到底,对于获得秘笈不易,修炼速度也不高的普通低阶玩家来说,这样的连续死亡带来的效果简直是毁灭性的。
而在血魔剑事件后,该地区玩家的活跃数量骤降了40%,我不知道这什么‘血魔剑’是不是你们的智能生命标本,但玩家如此羸弱,NPC如此肆无忌惮,多来几起这样的事件,将会是什么后果?”
刘天亮一番话掷地有声,一干董事都是低声交流起来,陈教授无言以对,李凡也不知该说什么,最后陈教授道:“你的建议是什么?”
“我上次看鲁瑜有约,陈教授提到玩家不能修炼,的确,虚拟世界的规则玩家是无法把握的,但我们身为运营方和开发方,要让玩家对虚拟世界产生代入感,就必须让玩家有类似修炼不断增强的感觉。
比如设定绝对安全的练功室,让玩家离线后可以在练功室内循环修炼内功和设定好的武功套路,这算是增加玩家提升实力修炼的途径,降低实力提升的难度,不过这样的功能必须额外消费点卡。”
“这不是收费挂机吗?”
李凡惊叫起来,他对其他网游有所了解,如果开放这样的功能,玩家简直可以24小时不间断修炼,可如此一来和那些挂机页游有何区别?
“这只是多一个让玩家强大的途径而已,玩家必须是游戏世界主体!”
刘天亮根本不在意李凡,继续道:“除此外,全感官代入的虚拟世界中,没有多少玩家懂得如何运用武功,如何战斗,目前的完全自由战斗模式不适合所有玩家,你们必须研发出玩家辅助战斗系统,就好比传统网游的定向施法系统。
就像陈教授说的,玩家无法真正修炼,也不明白武功的本质,但玩家为什么要明白?他们只要根据武功修炼出来的威力和特殊效果,自行组合自己的武功,如同技能一般使用就可以了。
当然,完全自由战斗模式也可以继续保留,给予玩家选择性,毕竟极少部分高玩是喜欢有难度挑战的。
而且你们可以在这中间留一些隐藏的东西,比如给辅助战斗系统设定上限,举个例子,傲剑山庄的元应剑法,你可以用那个血魔剑的数据为模板,同样剑招在同样的境界使用等量内力没有任何特殊附加的情况下,使用辅助战斗系统玩家这一剑的威力只能达到血魔剑的七成,如果有击中后产生的减益效果,比如出血什么的,可按照比例削弱。但是使用自由战斗模式的玩家,用相同剑招,可能就会根据时机,自身领悟,特殊附加等等,达到血魔剑的效果,甚至超过血魔剑。
我一直认为运营方对于玩家也应该有一种培养的态度,按照投入的金钱,时间,心力,本身天赋等等,玩家最终也会拉开差距,那么对于底层玩家他们只能不断根据我们开放的途径去寻求强大,并在这种过程中享受乐趣。中层玩家就可以得到更多体验,比如之前说的周期性刷新BOSS,这一点不要明确告诉他们,让他们自行探索。至于高端玩家则可以处在现有模式下,猎杀高智能NPC这类大BOSS为目标继续获得乐趣,以及参与一些重大事件等等。
不过单单是这些还不够,你们必须大量设定一些不同层级的事件,比如一城之地周围,某个古墓被挖掘出来,低阶玩家苦寻不得的利器,黄级中,上品秘笈,失传秘术等等,可以通过这些低层次区域事件获得,如同奇遇一般,将这些低层次区域事件设定为周期性的触发,达到类似副本的效果。
然后中层次的区域,就如一州中波及整个北部或南部的事件,比如某某盗出了哪个门派的传承秘笈,引发腥风血雨无数人围剿争夺;又如哪两派积怨爆发交相攻伐,大肆招录玩家,玩家不仅可以相当于雇佣兵般参加,从雇主那里得到好处,还可以在攻打的过程中,获取秘笈,兵刃等等。
最后高层次的区域,惊动一州的大事件,这就需要好好谋划。
等到玩家的普通修为起来了,高玩甚至成为世界的顶级存在后,就可以开启波及五州的大事件,作为我们嘉年华的年度主题等等...”
刘天亮滔滔不绝的说着,陈教授也不得不服气,这年轻人在网游运营这一块的浸.淫.确实比他深得多,他说的这些点子其实都很普通,也没什么技术难度,只是要花费心力,而且当中的关键着力点就是不断开发新内容,增加可玩性,加快玩家的实力提升速度,让他们更快更好的融入虚拟世界。
整整一小时后,刘天亮才结束了他的泛泛而谈,继而站起身,对着周围董事行礼,道:“如果我能成为运营策划部总监,那么我建议从会后就进行调整,仙武纪元进入一次长时间更新,全部提升内容,变更运营思想。
而为了安抚玩家等待的躁动,以及加大他们投入的热情,我准备开启一次活动,这是相关计划书。
说着,刘天亮将一份份文件分发下去,又道:“虽然介于仙武纪元如今的运营模式,我们无法开辟更多的资金流入渠道,也无法贩售道具,可并不代表我们就要放弃这一部分的权利。
我建议研发部开发出一种能直接提升某类武功,比如对应轻功,内功,武功招式等等的修炼丹,服用后可以直接提升一重当前修炼进度,让玩家有飞速提升的效果,进而产生愉悦和爽感。
当然这种东西不能轻易给出,必须是绝版道具,每人限量使用,至于发放途径可以给沉睡的老账号发放,算是召回活动的奖励;而目前还在游戏的可以通过续费点卡套餐或者月卡套餐获得;至于新入玩家则免费得到一颗,让他在初期可以快速提升实力。
除此外,我们还可以关联侠友等衍生品,比如一个拉来五个好友注册侠友并达到活跃值,而且这五个人成为仙武纪元用户并且充值后,还可以获得更加珍惜的道具,比如说什么开悟丹,让玩家服用后能让已经圆满的武功体会真意,修炼到更高层次境界,按照已有的划分是初窥堂奥,登堂入室什么的。
若是一名玩家拉来很多玩家,还可以送出绝版道具,比如什么武道丹,服用后可以得到什么武道境界,作为一种特殊附加,让武功更有威力等等。
我们可以通过这些方式,让玩家免费成为我们的宣传员,拉来更多的玩家进入虚拟世界从而实现盈利,产生口碑效应...”
......
不知过了多久,这场董事局会议终于结束,温世明和一干董事已然离开,陈教授落寞的坐在椅子上,看着那个年轻人趾高气扬的背影。
“教授,难道以后就任由这个刘天亮乱搞下去?他这样搞下去,到时候那些NPC只会被玩家彻底杀光,到时候他会把所有NPC都变成周期性刷新的BOSS,我们苦心构造的世界就完了。”
李凡一脸的不甘心,他对网游有很深的了解,知道刘天亮一样样的变更下,仙武纪元的世界会变成什么样子。
李凡的声音不小,还没出门的刘天亮自然听到了,他不由转过身来,道:“教授,你要的是科研成果,可集团需要利益,部分的让步是肯定的,至于你学生担心的我觉得大可不必,目前你保住你的智能生命标本,让他们继续成长下去就可以,一旦仙武纪元走上正轨,产生循环盈利,到时候后续内容的研发自是有钱了,甚至你要加大X程序的投放也不是不可能。
你完全可以将这边荒五州看做一个新手村,哪怕NPC死绝了又怎么样?只要集团赚了钱,你可以重新构筑一个中州,遍洒X程序,你也能为你的智能生命标本赢得更多的时间,对吗?”
说完这话,刘天亮微一躬身,带着满脸笑容离去。良久之后,陈教授站起身,道:“去吧,按他说的准备停服更新。”
“教授!”
李凡满脸不甘,可陈教授摆摆手道:“事已至此,我们没有别的选择,只能加快智能生命研究的进度,更新的事你去负责,刘天亮提到的那些道具,区域事件,辅助战斗系统,对比模板等等都交给你。
另外再成立一个故事线小组,专门负责大区域事件。”
“教授您的意思是?”
“大区域事件就让那四个轮流出现吧,时间就定在两个月后,到时候高端玩家应该实力提升到了一定程度,也可以参与其中。至于年度事件,就选我们之前策划的秽土秘境,让原本负责的人继续完善。”
说完,陈教授便朝外而去,李凡不由道:“教授你去哪?”
“趁着关服之前,我得给那些超体用些手段,好让他们在这次世界静止中生出一些认识和感悟。”(未完待续。)