也有一些会“误伤”到白松,但白松都还是很机敏的给躲开了这些攻击,找了一个安全的位置对着这些骷髅进行着收割。
白松的动作并不算快,一开始白松还有意无意的保护着火堆,但面对后面大量失控的遁地骷髅,白松从一开始的稳健变成了极快的收割。
火堆中的火焰越来越小,白松在收下第十四个心脏后立马跳出了坑中,加上之前收获的一个,白松现在加起来有十五个暗血心脏。
也就在白松离开没有几秒钟,火焰终于挡不住这些遁地骷髅,整个大坑都快要被遁地骷髅给填平了,要是白松再晚上个几秒十秒的,恐怕也只能在下面爬不出来了。
白松不管那上百具骷髅,带着暗血心脏离开了这片地方,那堆火焰白松也不打算拿回来了,已经废了。
尽管这些骷髅等级比白松的等级低了几级,但数量的堆积下,再加上之前三个精英教徒,白松现在可活动的经验已经非常多了。
白松想了一下,拿起这些可以支配的经验,先慢慢的喂养三尸之戒,最近白松一直都没有开启三尸之戒,就是心疼三尸之戒的耐久度。
最重要的原因是,随着白松所面对的敌人越加强大,仅仅只有三级的尸鬼作用也越加不明显了。
按照白松的估算,至少也得升到五级,才能发挥出显著的效果,看着三尸之戒白松叹了口气:“哎,鬼器果然不是一般人能玩得起的,不管是前期对于经验的消耗还是中后期对于金钱的消耗。”
可是都已经决定养了,总不能半途而废吧?更何况,就算普通玩家养不起,为了这么个鬼器那也是要拼命练的。
三尸之戒的经验条终于喂满了,这时弹来一条消息。
系统提示:是否升级三尸之戒。
“是。”白松点了点头,然后静静看着三尸之戒升级。
三尸之戒(鬼器,初阶4级):暴击+35,力量+25,敏捷+30,需求等级:无,耐久100/100。
特效(可选择关闭或开启):暴击时有60%给目标随机附加一种尸鬼,尸鬼附身持续30秒,同一目标三分钟内不能触发第二次。
毒瘤尸鬼(4级):缠绕触发目标,让目标持续中毒,有一定的几率触发中毒加深。
诅咒尸鬼(4级):缠绕触发目标,让目标防御攻击持续可叠加下降,有一定的几率触发大诅咒术。
熔岩尸鬼(4级):缠绕触发目标,让目标处于持续被灼烧状态,有一定的几率触发尸火焚身。
白松看了一眼后,进入了短暂的沉默,4级的三尸之戒除了提升了一点属性和尸鬼等级之外,并没有发生什么质变。
触发几率高了10%,能人稍微欣慰了一点。
“难道非要升五级才有质变不成?”白松摸了摸下巴,有点犹豫。